środa, 13 maja 2015

Funkcje Edytora Zdjęć Którego Używam !

Gimp- darmowy program do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej.Umożliwia malowanie, usuwanie tła obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć (klonowanie), zmianę rozmiaru i perspektywy oraz obrót obrazów, dokonywanie różnych operacji na kolorach, łączenie obrazów poprzez warstwy/maski oraz konwertowanie różnych formatów plików graficznych.Jest odpowiednikiem popularnego, płatnego programu Adobe Photoshop. Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows, AmigaOS4.x a rozpowszechniany jest na licencji GNU GPL.Nie obsługuje standardu CMYK, pozwalając jedynie na jego symulację. Obsługuje przestrzeń kolorów RGB oraz odcienie szarości.





1)Balans kolorów- narzędzie służy do zmieniania koloru całego obrazu bez naruszania jakichkolwiek kształtów obrazu. Aby zastosować te narzędzie należy kliknąć: Narzędzia - > Narzędzia obrazu -> Balans kolorów.



2)Magiczna różdżka- narzędzie do zaznaczania rozmytego(inaczej: magiczna różdżka)służy do selekcjonowania obszarów bieżącej warstwy bądź obrazu o podobnych lub tych samych kolorach. Akcję za pomocą tego narzędzia wykonuje się poprzez kliknięcie na obrazie, w wyniku czego powstaje zaznaczenie obejmujące podobne kolorystycznie obszary. Klikając i przeciągając kursor w dowolną stronę, można kontrolować to,jak bardzo podobne obszary zostaną zaznaczone. Przeciągnięcie w prawo lub w dół zwiększa, w lewo lub w górę - zmniejsza wskaźnik podobieństwa kolorystycznego,
czyli próg
.



3)Skalowanie- zmienianie rozmiaru obrazu.



4)Obrót- funkcja umożliwiająca obrót zdjęcia.



5)Nachylenie- umożliwia nachylenie zdjęcia.


6)Perspektywa- narzędzie umożliwiające zmianę perspektywy.


7)Odbicie- umożliwia odwracanie ścieżki warst lub zaznaczeń pionowo lub poziomo.
8)Gumka- ściera tło lub przezroczystość używając do tego pędzla.
9)Inteligentne nożyce- zaznacza obszar używając dopasowania do krawędzi.


10)Aerograf- umożliwia rysowanie ze zmiennym naciskiem.



11)Rozmywanie




12)Desaturacja- usunięcie kolorów.

13)Progowanie- Narzędzie jest używane do przekształcania aktywnej warstwy lub zaznaczenia na czarno-biały obraz, na którym biały kolor zawiera wszystkie piksele wartość których mieści się w skali progu, czarny zaś - wszystkie pozostałe piksele.




14)Modyfikacje krzywych kolorów.



czwartek, 11 grudnia 2014

Zagrożenia Przy Pracy z Komputerem


1)Zagrożenie zdrowotne wynikające z użytkowania komputera i internetu:

fizyczne - wzrok, postawa,psychiczne - uzależnienie, wirtualna rzeczywistość oderwana od życia, moralne - łatwy dostęp (niekontrolowany) do informacji (np. instrukcja budowy bomby, narkotyki, pornografia),społeczne - zachowania nieetyczne, anonimowość, brak hamulców,intelektualne  bezkrytyczne zaufanie do możliwości maszyny, "szok informacyjny" 


2)Utrata Danych

Wirusy- program komputerowy, posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.



Robaki- samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.Główną różnicą między wirusem a robakiem jest to, że, podczas gdy wirus potrzebuje nosiciela – zwykle jakiegoś pliku wykonywalnego (chociaż istnieją wirusy pisane w językach skryptowych podczepiające się pod dokument lub arkusz kalkulacyjny), który modyfikuje doczepiając do niego swój kod wykonywalny, to robak jest pod tym względem samodzielny, a rozprzestrzenia się we wszystkich sieciach podłączonych do zarażonego komputera poprzez wykorzystanie luk w systemie operacyjnym lub naiwności użytkownika.


Konie Trojańskie- Koń trojański, trojan – określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.



Sniffery- program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci Wspólną cechą wielu takich analizatorów jest przełączenie karty sieciowej w tryb mieszany , w którym urządzenie odbiera wszystkie ramki z sieci, także te nieadresowane bezpośrednio do niego; sniffery mogą być uruchamiane także na routerze lub na komputerze będącym jedną ze stron komunikacji sieciowej .

Adware– rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.





3)Oprogramowania antywirusowe – program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.

Programy antywirusowe często są wyposażone w dwa niezależnie pracujące moduły (uwaga: różni producenci stosują różne nazewnictwo):
skaner – bada pliki na żądanie lub co jakiś czas; służy do przeszukiwania zawartości dysku
monitor – bada pliki ciągle w sposób automatyczny; służy do kontroli bieżących operacji komputera
Program antywirusowy powinien również mieć możliwość aktualizacji definicji nowo odkrytych wirusów, najlepiej na bieżąco, przez pobranie ich z Internetu, ponieważ dla niektórych systemów operacyjnych codziennie pojawia się około trzydziestu nowych wirusów.Widoczna jest tendencja do integracji narzędzi do ochrony komputera. Kiedyś był to jedynie skaner, który wyszukiwał wirusy, początkowo na podstawie sygnatur znanych wirusów, a potem także typujący pliki jako zawierające podejrzany kod za pomocą metod heurystycznych.

czwartek, 4 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa !


1.Camera obscura (łac. ciemna komnata) – prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego. Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka (dla zredukowania odbić światła). Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór (średnicy 0,3-1 milimetra zależnie od wielkości kamery) spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba (matówka) lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.





2. Budowa aparatu analogowego







3. Materiały światłoczułe - ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.



4. Budowa aparatu cyfrowego





5. Typy aparatów cyfrowych:

- Aparaty kompaktowe - forma rozwojowa wywodząca się z analogowych aparatów kompaktowych, charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi


 Lustrzanki - konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jedno obiektywowej gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. W optycznym wizjerze widoczny jest obraz rzutowany na matówkę bezpośrednio z obiektywu aparatu poprzez uchylne lustro zasłaniające migawkę i matrycę.

Zdjęcia Do Dziennika Elektronicznego/Ulotka Reklamowa !


czwartek, 6 listopada 2014

Budowa komputera .

1) Obudowa to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest rzadko sprzedawana łącznie z zasilaczem komputera.


 

2) Płyta główna obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.W komputerze na płycie głównej znajdują się: procesor/y, pamięć operacyjna lub gniazda do zainstalowania tych urządzeń oraz gniazda do zainstalowania dodatkowych płyt zwanych kartami rozszerzającymi , oraz gniazda do urządzeń składujących , złącze klawiatury i zasilacza. W niektórych konstrukcjach także gniazda do innych urządzeń zewnętrznych do których sprzęt znajduje się na płycie głównej .


3)Procesor z wentylatorem to maszyna przepływowa do transportowania powietrza z otoczenia do pomieszczenia lub odwrotnie,oraz innych gazów przez urządzenia technologiczne poprzez przewody, w której przyrost ciśnienia statycznego ze strony ssawnej jest większy niż ze strony tłocznej , a cała energia gazu jest zawarta w jej składowej kinetycznej.

 

4) RAM (ang. Random Access Memory – pamięć o dostępie swobodnym) – podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości





5) Dysk twardy, napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek (ang. floppy disk, czyli miękki dysk), w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.





6)Napęd optyczny (ang. Optical Disc Drive - ODD) – jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznychJest to np.: CD-ROM, DVD-ROM





7.Kable przyłączeniowe - łączą one podłączane ze sobą rzeczy w komputerze





8) Gniazda urządzeń zewnętrznych - można do nich podłączyć np. monitor, głośniki, klawiaturę, internet itd.